致Xbox的一封

时间:2018/7/14 0:19:19 来源:我爱写信

一封 信作 文网为您 提 供致Xbox的一封

Xbox:

你好!

最近你的名字出现得越来越频繁,从各大媒体口中我听到了你即将入华的消息,若不是《上海自贸区运营细则》上写着将来关于你的运营细则,我几乎不敢相信:你就要来了。从你的初代Xbox到如今的XboxOne,我们错过了整整14年时间。

14年,可以使一个刚踏入校园的孩童走上工作岗位,可以让破旧的老爷机摇身一变为轻薄便携的超级本。也许你不知道,你不在的14年里,我们,也就是中国游戏市场发生了太多太多的变化。是的,时至如今我们已是百花齐放,网络游戏产业形成了稳定的运营模式;单机游戏产业逐渐回温,并出现了许多令我意想不到的大作;而电子竞技你应该有所耳闻,infi、sky、uzi等电竞高手早已跑到你的国度摘金夺银。然而,身处欧美市场的你一帆风顺,自然也不会想到我们这14年经历的种种波折。若你半信半疑,也不妨把我说的话当作满纸荒言,听听则是。

2001年你发布时,正是我们从单机游戏向网络游戏转型的过渡时期。那段日子青黄不接,盗版并行。和近邻日本比起来,我们的美工尚未成型,自然也没有他们约定俗成的动漫功底;若是向你们看齐,我们市场混乱,同质化严重,做单机游戏的人大多饿的面黄肌瘦。我们的游戏如雨后春笋,可疯狂涌进的国外佳作如同一场无情的冰雹,《傲世三国》、《剑侠情缘2》虽然口碑不错,在“大菠萝2”、《博德之门2》的冲击下也是朝不保夕。贴牌仿冒的“伪正版”游戏更是将单机游戏产业压得奄奄一息。你知道吗?《剑侠情缘2》的售价比前代整整低了近百元。为了保生存而大幅降价的游戏产业将单机行业带上一条恶性循环的死路。

我们叹息着国内的游戏市场走进死胡同,却又无能为力。然而生活是奇妙的,就像电视剧里通常发生的那样,网络游戏,这个搅局者来了。

你发布的第二年,正是网络游戏摧枯拉朽的一年。这年的网络游戏圈子里热闹非凡,《传奇》私服的出现将“私服”拉上了历史舞台,网易为了杜绝外挂,一口气删掉10万个游戏账号。《魔力宝贝》、《大话西游2》、《奇迹》等网络游戏给我们带来了不少活力。接下来的时间里,网络游戏在我们这大展拳脚,而业内不少做游戏的厂商也开始“转变思路”,投入开发网游的怀抱。

你知道,当单一的发展思路主宰整个市场时,这对我们来说可不是什么好消息。接下来的时间里,我们啼笑皆非地看着网游产业以各种方式搏出位,想从慢慢的金桶里捞起一把:“免费模式”下的各种“增值消费”,以与游戏内容基本无关的“性感”为卖点,千篇一律的战斗模式,这段时间,网游几乎成了“赚钱机器”的代名词,甚至更有杨永信、陶宏开这样的人以治疗网瘾为由,把通电的磁片贴到青少年的额头上。

2005年,你的第二代Xbox 360发布,而我们,拿不出像样的游戏。

这样的情况持续了许多年——没有游戏主机的我们,只有一台台WindowsXP电脑,和无数网吧里内置的“万象网管平台”。当然,也有少数玩家通过不知名的渠道入手了你,但似乎那只是一些人的特权。

这样的“免费”模式不知还要持续多久,幸而在单机游戏市场,我欣喜地发现优质游戏慢慢回温,《仙剑奇侠传5》、《古剑奇谭》、《风云再起》等一批高质量游戏,让我们重新积聚起喜欢国产游戏的玩家。时至今天,玩家为优质游戏付费的习惯越来越好,仅《仙剑奇侠传5》的销售量就突破了200万。

Xbox,对于你而言我们是一块巨大的市场蓝海,而对于我们而言,你能给我们打开一片新的发展空间。我们期待,你的加入能给我们的发展提供更多可能!

此致

中国游戏市场

2014年4月29日

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